Já ficaram sabendo que até dia 2 de setembro as pelagens das raças Quarto de Milha , Puro Sangue Ingles , Andaluz ,Honoveriano , KWPN e Holstein serão mudadas? Ficou lindo! dá uma olhadinha :
Lindas né?
segunda-feira, 26 de agosto de 2013
quarta-feira, 21 de agosto de 2013
Desfile de Cavalos.
Desfile de Cavalos - 19 de agosto de 2013
Equipe cavalos e apresente-os ao Jurado de Howrse!
Até 05/09/2013 às 09:00, participe no evento Desfile de Cavalos!
Todos os dias um admirador lhe empresta um cavalo. Você, então, tem 5 dias para equipá-lo; sela, rédeas, boleteiras, e muito mais.
Uma vez que o cavalo tenha seu equipamento, você tem que apresentá-lo aos nossos dois membros do júri muito profissionais e imparciais: Sra. Majowska e Sra. Lowshen!
Elas vão dar uma nota para o cavalo, que lhe dará pontos que podem ser convertidos em presentes.
Existem várias maneiras de obter equipamentos e pontos bônus para adicionar à contagem do seu cavalo. Basta ir até a página do concurso para saber mais.
Entre os cavalos que serão emprestados a você, você vai encontrar o Âmbar, o último cavalo Divino da série Cavalos Preciosos!
Para manter o Âmbar em seus estábulos quando o concurso terminar, você vai precisar equipá-lo com equipamentos de Ouro antes do final do concurso!
Nós esperamos que você desfrute de usar o equipamento para obter o máximo de pontos com suascombinações! |
Novas caraterísticas - 21 de agosto de 2013
Melhorias do fórum
Há alguns meses atrás, nós questionamos o que você achava dos fóruns. Descubra as melhorias que fizemos graças a sua opinião!
Encontre mais facilmente as mensagens que você está procurando graças a uma melhoria no recurso de pesquisa.
Coloque uma estrela em seus tópicos favoritos para encontrá-los facilmente
Agora você pode colocar uma estrela no tópico do fórum que você quiser seguir. Tudo o que você precisa fazer é clicar na pequena estrela em frente ao título do tópico
Estes tópicos são destacados na página do fórum quando você coloca a estrela neles. Você também pode decidir exibir apenas os seus tópicos com estrela.
Este recurso também permite a você ver novas mensagens que foram publicadas nos seus tópicos com estrelas desde a sua última visita: elas são exibidas com um sinal de exclamação.
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Foi roubado(a) no Howrse?
Olá gente, resolvi fazer um post sobre esse assunto..
Tópico do Howrse :
Olá a todos!
O Howrse dispõe de ferramentas seguras para negociação de cavalos e ítens. Estes são os leilões, vendas diretas, privadas e trocas de ítens. O ideal é sempre negociar com jogadores respeitando as regras e limitações destes sistemas, pois assim será garantido o cumprimento do acordo.
Porém, alguns jogadores preferem negociar usando formas "alternativas". Nestas situações o jogo não garante o cumprimento do acordo, como por exemplo, venda de cavalos por ítens, troca de cavalos, troca de ítens pelo sistema de presentes. Este tipo de negociação NÃO é responsabilidade da equipe de Howrse e caso um jogador seja lesado nestes acordos, não podemos devolver ítens, cavalos, passes ou equus perdidos/roubados, a não ser que o outro jogador queira devolvê-los por livre e espontânea vontade em troca de não receber as punições.
No entanto, os jogadores trapaceiros não saem impunes. Nós podemos e vamos punir aqueles que violarem os termos das Condições Gerais de Uso que prioriza um comportamento que esteja dentro dos "princípios da moral e dos bons costumes". Trapaça, de forma alguma, é considerada um exemplo de moral e bons costumes. Se for provado que um jogador está agindo de má fé, ele será sancionado. Estas sanções incluem perda de pontos de karma e banimento do jogo por tempo indeterminado.
As denúncias devem ser feitas clicando em ''denunciar um abuso'' na mensagem privada DO ACORDO aceito por ambas as partes, ou seja, a mensagem em que o jogador oferece um determinado valor em equus, itens ou cavalos, contatem um moderador caso não estejam seguros. Mensagens aleatórias que não deem nenhuma informação clara da negociação feita serão deletadas, assim como os jogadores que forem roubados diversas vezes não terão seus novos casos tratados, pois isso é sinal de que não está tendo o devido cuidado com quem negocia.
Muito cuidado, pois se tentarem acusar jogadores inocentes com intuito de prejudicá-los, vocês é que serão punidos. Nós temos formas de confirmar as suspeitas.
E lembrem-se, deem preferência às negociações seguras. Caso queiram utilizar um método "alternativo", devem negociar com quem conhecem e confiam ou assumir o risco de sair lesado.
Bom jogo
Ou seja: você NÃO vai conseguir seu cavalo de volta! por isso evite fazer trocas desse tipo!
Tópico do Howrse :
Olá a todos!
O Howrse dispõe de ferramentas seguras para negociação de cavalos e ítens. Estes são os leilões, vendas diretas, privadas e trocas de ítens. O ideal é sempre negociar com jogadores respeitando as regras e limitações destes sistemas, pois assim será garantido o cumprimento do acordo.
Porém, alguns jogadores preferem negociar usando formas "alternativas". Nestas situações o jogo não garante o cumprimento do acordo, como por exemplo, venda de cavalos por ítens, troca de cavalos, troca de ítens pelo sistema de presentes. Este tipo de negociação NÃO é responsabilidade da equipe de Howrse e caso um jogador seja lesado nestes acordos, não podemos devolver ítens, cavalos, passes ou equus perdidos/roubados, a não ser que o outro jogador queira devolvê-los por livre e espontânea vontade em troca de não receber as punições.
No entanto, os jogadores trapaceiros não saem impunes. Nós podemos e vamos punir aqueles que violarem os termos das Condições Gerais de Uso que prioriza um comportamento que esteja dentro dos "princípios da moral e dos bons costumes". Trapaça, de forma alguma, é considerada um exemplo de moral e bons costumes. Se for provado que um jogador está agindo de má fé, ele será sancionado. Estas sanções incluem perda de pontos de karma e banimento do jogo por tempo indeterminado.
As denúncias devem ser feitas clicando em ''denunciar um abuso'' na mensagem privada DO ACORDO aceito por ambas as partes, ou seja, a mensagem em que o jogador oferece um determinado valor em equus, itens ou cavalos, contatem um moderador caso não estejam seguros. Mensagens aleatórias que não deem nenhuma informação clara da negociação feita serão deletadas, assim como os jogadores que forem roubados diversas vezes não terão seus novos casos tratados, pois isso é sinal de que não está tendo o devido cuidado com quem negocia.
Muito cuidado, pois se tentarem acusar jogadores inocentes com intuito de prejudicá-los, vocês é que serão punidos. Nós temos formas de confirmar as suspeitas.
E lembrem-se, deem preferência às negociações seguras. Caso queiram utilizar um método "alternativo", devem negociar com quem conhecem e confiam ou assumir o risco de sair lesado.
Bom jogo
Ou seja: você NÃO vai conseguir seu cavalo de volta! por isso evite fazer trocas desse tipo!
quarta-feira, 7 de agosto de 2013
Sangue de Medusa.
Usar o Sangue de Medusa, transforma um de seus cavalos adultos em um Pégaso. Um Pégaso é um cavalo alado magnífico. Eles podem reproduzir, mas seus potros são cavalos comuns.
A Maçã Dourada tem prioridade sobre o Sangue de Medusa. Se você der uma Maçã Dourada para seu cavalo e depois transformá-lo em um pégaso, ele irá manter a pelagem que foi obtida com a Maçã Dourada.
Este item dará bônus ao cavalo:
- Resistência: +3
- Velocidade: +4
- Adestramento: +4
*a gestação de uma égua com esse item não torna seu filhote um pegasu, nem mesmo se os pais tiverem o mesmo item,eles só recebem asas pelo item! *
Bom, estou tentando aumentar o BLUP de meus cavalos, e sempre que coloco uma de minhas éguas em cobertura, escolho sempre a melhor que acho, com o BLUP de 100! Mas mesmo assim, todos os meus potros nascem com -100. O que posso fazer para ele aumentar?
Todo cavalo sempre nascerá com o BLUP em -100.
Para deixá-lo em 100, ou pelo menos positivo, o cavalo deve:
- ter em negrito as três melhores habilidades da genética
- ter ganho pelo menos 20 competições
- ter mais de 10 anos.
Recomendo que leia o tópico sobre PG, Habilidades e BLUP.
Bom jogo.
Para deixá-lo em 100, ou pelo menos positivo, o cavalo deve:
- ter em negrito as três melhores habilidades da genética
- ter ganho pelo menos 20 competições
- ter mais de 10 anos.
Recomendo que leia o tópico sobre PG, Habilidades e BLUP.
Bom jogo.
Tem como um cavalo morrer com 40 anos de idade? Se tiver como,quando o cavalo morrer você ganha quantos passes?
Bom, eu acho meio difícil, mas é bem provável que se o jogador tiver bastante orquídeas negras...
Não importa a idade, se o cavalo tiver mais de 30 anos, quando ele morre você ganha 1 passe.
Não importa a idade, se o cavalo tiver mais de 30 anos, quando ele morre você ganha 1 passe.
Parceirias em Howrse!
Pergunta :Gostaria de saber como funciona a parceria?
Resposta: Se você quiser fazer parceria com alguém, escolha apenas pessoas de sua confiança. Relembro que as parcerias são acordos privados entre jogadores, se algo errado acontecer, a equipe do jogo não poderá atuar.
Depende do que seria a parceria ... Cada grupo tem um tipo de parceria ...Cada um ajuda o outro ...
Ex : Fazer coberturas por 500 para todos os membros (um cavalo com 55 estrelas)
Atenção era um exemplo , nem todos são assim ...
Também tem outros jeitos
Espero ter ajudado
Bom jogo e boa sorte no evento
Resposta: Se você quiser fazer parceria com alguém, escolha apenas pessoas de sua confiança. Relembro que as parcerias são acordos privados entre jogadores, se algo errado acontecer, a equipe do jogo não poderá atuar.
Depende do que seria a parceria ... Cada grupo tem um tipo de parceria ...Cada um ajuda o outro ...
Ex : Fazer coberturas por 500 para todos os membros (um cavalo com 55 estrelas)
Atenção era um exemplo , nem todos são assim ...
Também tem outros jeitos
Espero ter ajudado
Bom jogo e boa sorte no evento
Mais pontos para os Cavalos Errantes - 7 de agosto de 2013
Mais pontos para os Cavalos Errantes - 7 de agosto de 2013
A partir de agora ganhe mais pontos com as Cornucópias!
Até 15/08/2013 às 09:00, quando você abrir uma Cornucópia, terá a chance de ganhar entre um e dez pontos extra para os Cavalos Errantes!
Os pontos que você pode encontrar dentro das Cornucópias vão para um dos Cavalos Errantes que você ainda não tenha em sua conta.
Os pontos são distribuídos aleatoriamente para qualquer um dos Cavalos Errantes que ainda não tenha, exceto para o Grou, que continua a receber 4 pontos por Cornucópia.
Hoje, você também pode descobrir o Pica-Peixe, o Cavalo Errante Misterioso!
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Os Cavalos Errantes - 29 de julho de 2013
Os Cavalos Errantes - 29 de julho de 2013
Estão de volta, mais bonitos e coloridos do que nunca!!
Até 15/08/2013 às 09:00, jogue Howrse e junte pontos para atrair os Cavalos Errantes graças a ações que realiza no jogo!
De cada vez que um Cavalo Errante visita sua conta, traz-lhe presentes! Se conseguir atrair todos eles, pode ganhar Io, o novo Cavalo Divino do Sistema Solar!
Para mais informação visite a página do evento e não se esqueça de visitar o Fórum Eventos!
Esperamos que passe um ótimo tempo a tentar atrair os Cavalos Errantes para sua conta.
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Jumentos - reprodução
Os jumentos só podem se reproduzir 3 vezes em sua vida e (só 3 vezes , não 4 ou mais) ,e as coberturas serão feitas somente entre jumentos e não cavalos ou pôneis.
Depois das 3 coberturas o jumento não poderá mais se reproduzir! (tanto macho quanto fêmea ) .
Depois das 3 coberturas o jumento não poderá mais se reproduzir! (tanto macho quanto fêmea ) .
Unicórnios.
Para reproduzir unicórnios com sucesso, ambos os pais têm que ser unicórnios da mesma raça, e a reprodução deve acontecer às 06:23 ou 18:23 (Hora do Jogo)essa é a hora que o jogo da para você cobrir as unis mas você pode muda-las . Se for este o caso, você tem uma em 5 chances de fazer nascer um unicórnio. Para cobrir um unicórnio pela primeira vez, você tem que esperar pelo menos 10 horas após a sua concepção. Você também deve esperar pelo menos 10 horas entre duas coberturas do mesmo unicórnio
Potencial Genético e Habilidades.
Potencial Genético
O Potencial Genético ou PG define o máximo de habilidades o cavalo poderá ganhar até aparecerem em negrito. Também define, juntamente com o BLUP, a qualidade do cavalo para reprodução.
É dividido entre as seis disciplinas no jogo: Resistência, Adestramento, Velocidade, Galope, Trote e Salto, que somados dão o PG total. Quando um criador produz um cavalo com 100 pontos de PG numa das disciplinas, este cavalo apresentará uma estrela de excelência. E assim por diante com 110, 120, 130 pontos...
Reparem este cavalo que possui 100.09 de PG em adestramento, portanto possui uma estrela de excelência nesta disciplina.
Já este possui 4 estrelas. Três em resistência (A 1ª com 100, 2ª com 110 e 3ª com 120) e mais uma em adestramento, pois possui mais de 100 pontos nesta disciplina.
Resumindo:
Potencial Genético para a habilidade:
- 100.00 = *
- 110.00 = **
- 120.00 = ***
- 130.00 = ****
- E assim por diante...
O PG pode aumentar ou diminuir de geração a geração, dependendo do BLUP dos pais. Potros filhos de cavalos com BLUP baixo ou negativo tendem a nascer com o PG menor que o dos pais ou com um pequeno aumento. Já potros filhos de pais com BLUP 100 nascem com um grande aumento de PG em relação aos pais.
Também é possível melhorar o PG de um potro dos 8 meses a 1 ano e 6 meses, até um máximo de 1.20, através dos jogos com os companheiros.
Habilidades
São os pontos que definem a qualidade dos cavalos para as competições.
Os cavalos podem adquirir habilidades com: treinos, passeios, participando de competições, fazendo aulas e jogando com companheiros (aqueles que aumentam habilidades).
As habilidades adquiridas com treinos, passeios e competições são definidas pelo PG. Ao terminar o treino e fazer passeios e competições (para a habilidade em questão) até que parem de aumentar a habilidade, ela aparecerá em negrito. Os demais métodos dão habilidades "extras" e não contribuem para levá-las a negrito, mas fazem com que o cavalo tenha mais habilidades do que indica o PG.
As Habilidades são mostradas na aba "Características" na página do cavalo, reparem que nesta imagem a resistência, velocidade e adestramento estão em negrito.
Alguns potros podem nascer com habilidades, estas são as chamadas habilidades inatas. Também são "extras" e contam para que o cavalo tenha mais habilidades do que indica o PG. Para um potro ter habilidades inatas, a média do BLUP dos pais deve ser positiva. Quanto maior essa média, maiores as habilidades, sendo que o máximo é atingido quando ambos os pais tem BLUP 100. Se a média for negativa, o potro não nascerá com habilidades.
Potros com muitas habilidades inatas serão os melhores cavalos para competições, também são sinal de que o criador é cuidadoso com sua criação e produz bons cavalos.
Os ítens de bônus não contam para as habilidades, mas são computados durante as competições.
BLUP
É o indicador da "aptidão do cavalo para reprodução". Pais com BLUP positivo produzirão potros melhores em PG e com habilidades inatas
BLUP negativo, ainda não é aconselhavel reproduzir este cavalo.
BLUP 100, dará origem a potros melhores.
Contribuem para o BLUP os seguintes quesitos:
- Idade: o cavalo só poderá atingir BLUP 100 com 10 anos ou mais, portanto, até esta idade, o BLUP aumenta conforme o cavalo envelhece.
- Treinamento: as 3 melhores habilidades do cavalo em negrito. Para isso é preciso terminar o treino, fazer passeios e participar de competições (para a habilidade em questão) até que não aumentem mais as habilidades. Aulas e jogos com companheiros não contam.
- Competições: ter pelo menos 20 vitórias (1º lugar) em competições
O Potencial Genético ou PG define o máximo de habilidades o cavalo poderá ganhar até aparecerem em negrito. Também define, juntamente com o BLUP, a qualidade do cavalo para reprodução.
É dividido entre as seis disciplinas no jogo: Resistência, Adestramento, Velocidade, Galope, Trote e Salto, que somados dão o PG total. Quando um criador produz um cavalo com 100 pontos de PG numa das disciplinas, este cavalo apresentará uma estrela de excelência. E assim por diante com 110, 120, 130 pontos...
Reparem este cavalo que possui 100.09 de PG em adestramento, portanto possui uma estrela de excelência nesta disciplina.
Já este possui 4 estrelas. Três em resistência (A 1ª com 100, 2ª com 110 e 3ª com 120) e mais uma em adestramento, pois possui mais de 100 pontos nesta disciplina.
Resumindo:
Potencial Genético para a habilidade:
- 100.00 = *
- 110.00 = **
- 120.00 = ***
- 130.00 = ****
- E assim por diante...
O PG pode aumentar ou diminuir de geração a geração, dependendo do BLUP dos pais. Potros filhos de cavalos com BLUP baixo ou negativo tendem a nascer com o PG menor que o dos pais ou com um pequeno aumento. Já potros filhos de pais com BLUP 100 nascem com um grande aumento de PG em relação aos pais.
Também é possível melhorar o PG de um potro dos 8 meses a 1 ano e 6 meses, até um máximo de 1.20, através dos jogos com os companheiros.
Habilidades
São os pontos que definem a qualidade dos cavalos para as competições.
Os cavalos podem adquirir habilidades com: treinos, passeios, participando de competições, fazendo aulas e jogando com companheiros (aqueles que aumentam habilidades).
As habilidades adquiridas com treinos, passeios e competições são definidas pelo PG. Ao terminar o treino e fazer passeios e competições (para a habilidade em questão) até que parem de aumentar a habilidade, ela aparecerá em negrito. Os demais métodos dão habilidades "extras" e não contribuem para levá-las a negrito, mas fazem com que o cavalo tenha mais habilidades do que indica o PG.
As Habilidades são mostradas na aba "Características" na página do cavalo, reparem que nesta imagem a resistência, velocidade e adestramento estão em negrito.
Alguns potros podem nascer com habilidades, estas são as chamadas habilidades inatas. Também são "extras" e contam para que o cavalo tenha mais habilidades do que indica o PG. Para um potro ter habilidades inatas, a média do BLUP dos pais deve ser positiva. Quanto maior essa média, maiores as habilidades, sendo que o máximo é atingido quando ambos os pais tem BLUP 100. Se a média for negativa, o potro não nascerá com habilidades.
Potros com muitas habilidades inatas serão os melhores cavalos para competições, também são sinal de que o criador é cuidadoso com sua criação e produz bons cavalos.
Os ítens de bônus não contam para as habilidades, mas são computados durante as competições.
BLUP
É o indicador da "aptidão do cavalo para reprodução". Pais com BLUP positivo produzirão potros melhores em PG e com habilidades inatas
BLUP negativo, ainda não é aconselhavel reproduzir este cavalo.
BLUP 100, dará origem a potros melhores.
Contribuem para o BLUP os seguintes quesitos:
- Idade: o cavalo só poderá atingir BLUP 100 com 10 anos ou mais, portanto, até esta idade, o BLUP aumenta conforme o cavalo envelhece.
- Treinamento: as 3 melhores habilidades do cavalo em negrito. Para isso é preciso terminar o treino, fazer passeios e participar de competições (para a habilidade em questão) até que não aumentem mais as habilidades. Aulas e jogos com companheiros não contam.
- Competições: ter pelo menos 20 vitórias (1º lugar) em competições
Objetivos e Paginas secretas howrse!
Objetivos e paginas secretas ...
Legenda: Os objetivos que tem um asterisco o valor a ser pedido varia de jogador pra jogador.
Nº 1 - Compre 7 nabos de uma só vez na loja
[Não vale comprar os nabos separados (por ex. comprar 6 e depois 1) pois não será validado, tem que comprar os 7 de uma vez só]
Nº 2 - Publique sua posição na classificação dos criadores
[É só ir em Classificação > Classificação geral > Ver minha posição nas classificações]
Nº 3 - Participe de 2 competições com seus cavalos
Nº 4 - Alcance uma certa antiguidade *
Nº 5 - Obtenha um cavalo de certa idade *
Nº 6 - Passeie por ao menos 4 horas com um de seus cavalos
Nº 7 - Ofereça uma cobertura com um de seus garanhões
Nº 8 - Dar uma aula com um de seus cavalos
Nº 9 - Venda 20 excrementos na loja de uma vez
[Tem que vender os 20 de uma única vez, não será validado caso você venda 10 e depois 10 por exemplo]
Nº 10 - Parabenize 3 jogadores pelos seus jogos
[Vai na página dos jogadores e clica em “Parabenizar JOGADOR por seu jogo”]
Nº 11 -Equipar seu cavalo com ferraduras Nº 12 - Compre 20 nabos na loja de uma vez
Nº 13 - Treine por ao menos 3 horas com um de seus cavalos
Nº 14 - Veja os detalhes de um dos primeiros 20 jogadores na classificação geral
[É só ir em Classificação > Classificação geral e clicar em um dos 20 primeiros colocados]
Nº 15 - Participe de 8 competições com seus cavalos
Nº 16 - Usar 1 ponto de envelhecimento
Nº 17 - Seja empregado de um centro eqüestre
[para conseguir em emprego é só ir em Perfil > Meu trabalho e escolher um centro que pague o melhor salário pra sua função]
Nº 18 - Termine entre os 4 primeiros colocados em uma prova com cavalos
Nº 19 - Coloque cavalos de seu haras para dormir um certo número de vezes *
Nº 20 - Dar lance em um cavalo no leilão
Nº 21 - Coloque o nome Dica em um de seus cavalos
Nº 22 - Coloque um de seus cavalos em seu estábulo (baia) por 10 horas consecutivas
[Tem que ser 10 horas seguidas, não pode ser 5 e 5 horas por exemplo]
Nº 23 -Felicitar um jogador por seu aniversario Nº 24 - Dar uma mistura saudável para um de seus cavalos
( misturas saudáveis são fornecidas por centros equestres)
Nº 25 - Dar uma maça para o cavalo de outro jogador
Nº 26 - Alcance uma certa reserva de criador *
Nº 27 - Venda um cavalo em leilão
[Para ter acesso ao leilão é necessário ter 10 dias de antiguidade no jogo e ter karma acima de 4 ]
Nº 28 - Conectou-se em 10 dias diferentes nos últimos 20 dias
Nº 29 - Compre uma sela na loja
Nº 30 - Dar uma cenoura a um de seus cavalos
Nº 31 - Termine entre os 3 primeiros colocados em uma prova com cavalos
Nº 32 - Use o caderno
[Você vai em Comunidade > Minha caixa de correio privada > Meu caderno e escreve qualquer coisa e depois salva, validado o objetivo]
Nº 33 - Venda 100 unidades de esterco na loja de uma vez
[Vender os 100 estercos de uma única vez, caso contrário não será validado o objetivo]
Nº 34 - Parabenize 5 jogadores pelos seus jogos
Nº 35 - Dar uma olhada na pagina de perfil para o centro equestre que você trabalha
Nº 36 - Tenha um certo número de cavalos vivos *
Nº 37 - Ser parabenizado por outro jogador
Nº 38 - Envie uma mensagem privada para Ow com como título
[Outro objetivo que o pessoal tem dúvida. É simplesmente ir na página da Ow aqui e clicar em “Enviar uma mensagem”, no espaço onde tem Assunto: você escreve isso :1) (aqui na página aparece uma carinha sorridente, por isso quando for colocar no assunto apague o número 1) e no espaço onde tem Mensagem: não precisa colocar nada, pronto agora é só enviar. Link direto aqui]
Nº 39 - Dar a luz a um potro puro sangue ou seja nao pode ser filho de pais de raças diferentes
Nº 40 - Alcance uma certa antiguidade *
Nº 41 - Coloque cavalos de seu haras para dormir um certo número de vezes *
Nº 42 - Alcance uma certa reserva de criador *
Nº 43 - Encontre um tubo de graxa ao colocar seu cavalo na baia
[Quanto maior o tempo que você coloca o cavalo na baia, mais chance tem de encontrar o item]
Nº 44 - Seja diretor de um centro equestre
Nº 45 - Encontre a página secreta Nº 1 - vá a pagina http://br.howrse.com/ow/XXX e substitua XXX com o ano em que o jogo começou
Página Secreta nº 1 >> http://br.howrse.com/ow/2010
Nº 46 - Termine em último em 5 provas com seus cavalos
Nº 47 - Termine o treinamento de uma habilidade de um cavalo que você tenha produzido
Nº 48 - Participe de um certo número de provas com seus cavalos *
Nº 49 - Fazer um certo numero de podios com seus cavalos
Nº 50 -Acaricie um cavalo no Abrigo Seguro
[Objetivo que gera mais dúvidas nos novatos. É necessário ter 10 (dez) dias de jogo para poder ter acesso ao Abrigo Seguro. Quando tiver os 10 dias de jogo vai em Criação > Meu escritório > O Abrigo Seguro e é só escolher um entre os 3 cavalos e acariciá-lo]
Nº 51 - Tenha um certo número de cavalos vivos *
Nº 52 - Pegue 1 OVNI
Nº 53 - Comprar uma egua prenha
Nº 54 -Compre um cavalo no leilao
Nº 55 -Participar de uma competição que exija entre 15% e 16% de energia
Nº 56 - Alcance reserva de criador que termine com 77
Nº 57 - Encontre outro amigo no jogo
Nº 58 - Tenha se conectado em 15 dias diferentes nos últimos 20 dias
Nº 59 - Vença 1 competição com um de seus cavalos (Dica: Compre um cavalo muito bom que já seja TOP!)
Nº 60 - Compre um cavalo nas vendas diretas.
[Ter no mínimo 4 pontos de karma]
Nº 61 - Tenha um cavalo imortal
Nº 62 - Peça a um amigo para lhe oferecer um nabo
Nº 63 - Vender um cavalo por ao menos 10.000 equus Nº 64 - Alcance certo numero de pontos de habilidades com um cavalo que tenha criado
Nº 65 - Tenha um cavalo com 20 anos ou mais (sem ser especial ou divino)
Nº 66 - Participe de um certo número de competições *
Nº 67 - Para ganhar 60 pontos de habilidades um potro que tenha criado
[Leia esse tópico]http://howrsebrcavalos.blogspot.com.br/p/jogos-de-60-pontos-de-habilidades.html
Nº 68 - Tenha um certo número de cavalos vivos *
Nº 69 - Alcance um BLUP positivo com um cavalo que você tenha produzido
Nº 70 - Vencer um Certo número de competições *
Nº 71 - Alcance uma certa antiguidade *
Nº 72 - Alcance uma certa reserva do criador *
Nº 73 - Ache a página secreta nº 2
Página Secreta nº2:
http://br.howrse.com/ow/XXX e substituir XXX pelo número de cavalos vivos no jogo - O número de cavalos pode ser encontrado em Comunidade > Diretórios > Cavalos
Nº 74 -Criar um filhote com uma égua com BLUP positivo
Nº 75 - Coloque cavalos de seu haras para dormir um certo número de vezes *
Nº 76 - Estar entre os 500 melhores na Classificação geral ou Criador
Nº 77 - Conectar-se em 18 dias diferentes nos últimos 20 dias
Nº 78 - Enviar um cavalo ao paraíso ( apenas cavalos mortos poder ser enviados ao paraiso)
Nº 79 - Termine o treinamento completo de um cavalo que você tenha produzido
Nº 80 - Possuir um pegaso
Nº 81 - Alcançar certo tempo de antiguidade *
Nº 82 - Vencer um certo número de competições *
Nº 83 - Ter um certo número de cavalos em seu centro eqüestre *
Nº 84 - Fazer esterco
[Compra-se excrementos na loja do centro eqüestre, depois vai em Campo > Fazer esterco com excremento]
Nº 85 - Obter um cavalo com BLUP 100
Nº 86 - Conquiste um certo número de lugares entre os 3 primeiros em competições com cavalos aos quais você tenha dado cria.
Nº 87 - Encontrar um ponto de envelhecimento quandor seu cavalo acordar
Nº 88 -Propor uma troca de itens
Nº 89 - Participe de um certo número de competições *
Nº 90 - Criar um unicórnio
Nº91-Compre um cavalo com 25 anos ou mais com 0 pontos de habilidades
Nº92-Tenha um certo numero de cavalos vivos *
Nº93-Ganhe 1 equus em uma competição
Nº94-Ganhe uma caixa de pandora ao trocar itens
Nº95-Encontre uma manta de sela,chicote e um cobertor com um mesmo cavalo
Nº96-De uma maça a um cavalo que nasceu num determinado dia * (tentem acha-lo nos cavalos do OW)
Nº97-Faça nascer um cavalo de uma raça *
Nº98-Atinja uma reserva de criador que termine com 3333
Nº99-Ganhe 10 competições com um cavalo de urano e gaia
Nº100- Ache a pagina secreta nº 3( http://br.howrse.com/ow/ID Você deve substituir ID pelo número que se encontra no final do link do jogador que mais venceu competições no dia anterior. Como se encontra o ID do jogador? Vão a Classificação > Criadores > Número de competições ganhas ontem > Cliquem com o botão direito do mouse no nome do jogador e selecionem "Copiar endereço da ligação" > Colem o endereço e tem lá o ID do jogador.)
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